
不是四打一的游戏怎么玩?这问题我当初也挠头了好久。你想,一个游戏里就我一个萌新,对面四个老油条,这怎么打?我跟你说,一开始我就是上去白给的,送人头那是家常便饭。不过后来...
不是四打一的游戏怎么玩?这问题我当初也挠头了好久。你想,一个游戏里就我一个萌新,对面四个老油条,这怎么打?我跟你说,一开始我就是上去白给的,送人头那是家常便饭。不过后来我摸索出点门道来,总结了下,这不就来跟大家分享分享我的血泪史和一点点小技巧嘛
刚进游戏,感觉自己像个小透明,队友五人,我就是那个最容易被针对的点。我当时犯的最大错误就是老想去参团,想证明自己也能做点结果?要么被抓单,要么团战进去就是个炮灰,白白送了人头不说,还拖累了节奏。
游戏进行到中期,兵线和资源点就开始变得重要了。我发现,四个打一个的重点就在于他们能形成有效的包围圈,或者集中火力秒掉某一个人。我的策略就是打破他们的包围,让他们不得不分散注意力。
我开始学着观察小地图,队友在哪,对面在哪。只要有机会,我就立马跟着一个靠谱的队友行动。我不再想着自己一个人去打野或者控资源,而是跟着打野或者辅助,混助攻,蹭经验。

有一次,对面想抓我家的射手,我当时正好在侧翼。我没上去打正面,直接绕后,偷袭了他们一个比较脆的法师。虽然我没单杀成功,但这回突然的介入,让对面的阵型乱了,我方射手抓住了机会反杀了一个。那一局,我就靠着这种“骚扰”战术,成功给团队争取了优势。
到了后期,团战是决定胜负的关键。四打一的阵容,往往爆发很高,但机动性可能会差一点。我开始注意他们的核心输出点,只要有机会,我就带着辅助或者坦克去骚扰,哪怕只能拖住他们一两秒钟,对我方后排的输出也是巨大的保护。
我记得有一次,我们团战本来要输了,对面四个人站位有点密集。我当时买了复活甲,硬着头皮闪现进去,开个大招,虽然我瞬间就被秒了,但拖住了他们集火我方主C的时间,那零点几秒,就够我方主C打出一波爆发了。那局我们最终赢了。
打这种人多欺负人少的局,核心就是两个字:“不粘锅”和“找茬”。别硬打,找准机会去搞破坏,干扰他们的节奏。只要能让他们四个人不能舒服地打出四打一的配合,胜利的天平就会慢慢向我们倾斜。多观察,多跟着靠谱的队友,别当个只会送人头的“冤大头”,慢慢来,新手也能赢几把的。