
从一个老故事开始说起 我记着那是好多年前了,当时我在一家做游戏的小公司混日子,公司老板是个挺有想法的人,总想搞点大新闻。有一次,他拍着桌子说:“咱们这回要搞个大的,做一...
我记着那是好多年前了,当时我在一家做游戏的小公司混日子,公司老板是个挺有想法的人,总想搞点大新闻。有一次,他拍着桌子说:“咱们这回要搞个大的,做一个既能赚钱又能赚口碑的游戏,一半是海水一半是火焰!”
当时我们一帮程序员都懵了,啥意思这是?老板看我们一脸迷茫,就笑着解释,说“海水”就是指那些大家都爱玩、能快速变现的休闲小游戏,容易上手,用户多;“火焰”,就是那些画面精美、剧情深刻、能拿奖的大作,虽然慢,但是能提升公司形象。
我们听完后,心里直犯嘀咕。这不就是想又当又立吗?既要快钱又要名声。但没办法,老板最大,我们只能硬着头皮干。
是“海水”的部分。老板要求我们快速上线一个消除类的手游,玩法简单粗暴,目标就是迅速占领市场,赚一波流量费。我们组里几个新人就被拉去搞这个,从立项到上线,只给了两个月时间。那段时间,真是没日没夜,代码写得跟流水线上的产品似的,根本顾不上质量,能跑就行。

另一边,是“火焰”的部分。老板从外面高薪挖了一个制作人,要搞一个3A级别的动作冒险游戏。这项目才是真的烧钱又烧时间。我们公司最好的美术和技术骨干都被抽调过去了,每天都在研究新技术、死磕画面细节和剧情逻辑。
结果?这个“一半海水一半火焰”的策略,把公司折腾得够呛。
“海水”项目因为质量太差,留不住用户,很快就热度消退,收入断崖式下跌。就像一阵猛烈的潮水,来得快去得也快,把我们前期赚到的钱又砸进去填了那些推广费的坑。
而“火焰”项目?因为老板的催促和内部资源分配的问题,导致制作人心态爆炸,直接撂挑子走了。剩下的团队虽然还在坚持,但因为缺乏统一的规划,项目变得不伦不类,高不成低不就,成了个烂尾工程。

这对我来说,就是“一半是海水一半是火焰”最好的写照:你想同时抓住两个极端的、方向完全不同的东西,结果往往是两头都顾不反而被拖垮了。用大白话讲,就是“什么都想要,什么都没做好”,形容那种极端的矛盾和冲突并存的局面。
在企业经营里,它可能是指一边是高速增长的风险,一边是高额利润的诱惑;在个人生活里,它可能是指一边是追求稳定平凡,一边是渴望轰轰烈烈的冒险。当你处于这种夹缝中,痛苦和希望总是并存,就像冰火两重天,非常折磨人。
那个老故事告诉我,别总想着一口吃成个胖子,把精力分散到完全对立的方向,只会把自己架在火上烤,最终两个目标都达不到。